明日方舟:鹰角一开始还行,后来就不咋地了,但新年之后翻篇了?
过去的一年时间,准确点说九个月,角大概真的体验了把十年磨剑无人知,一朝出手天下闻的感觉。黑马、清流、良心游戏等等赞扬的词用在他身上一点问题都没有。但随着产能的问题的显露,各种由于长时间没有新东西可玩导致玩家“长草”时间过长。再加上幻神出现的过早,后续干员的实力往往有所不足,再加上各种抄袭雷同事件,明日方舟的内部问题真不少。
内部如此,外部就更不怎么样了。别看明日方舟的流水一个月比一个月少,但不到一年的时间里,角狂揽二十五亿流水。这个数据一方面确实是开局太完美,即便后劲不足依旧强势;但另一方面,玩家在游戏里花的总体投入是不会变太多的,你这里多花点,别的游戏自然就少了点。断人财路会怎么样,这个就不多说了。
所以一开始的玩家也很开明,很包容,小作坊只要质量够好,更新慢一点是可以理解的;而外部风波虽然不少,但一定都是友商围攻所导致的。一开始绝大多数玩家确实是这么认为的,但随着端午、中秋事件被压下去,直到万圣节被引爆,所有人都知道了一件事,玩家会包容一个好游戏,但不会永远包容下去,尤其是当厂家打算躺着赚钱的时候。
而这一切都在限定卡池“地生五金”开启后到达了一个顶峰。
之前顾影已经说过,站在官方的角度,这种操作无可厚非,说到底是赚钱嘛,大过年的新年新气象,怎么说也得把一月流水做好看点,不说拉多高,至少要止跌吧?想要提高流水,什么新副本、新活动、新时装,这些角都试过了,但效果不够明显,于是最后还是走上了顾影之前说过的那条最简单、直接、效果好的路“一个月出两个六星干员”。
所谓骗氪也好、逼氪也罢,为了拉高流水,让玩家冲更多的钱,这些都是必需的。如果说被骂就能赚钱,不知道多少人排着队呢。而且说到底,想要玩家笑着充钱,这难度也太高了点吧?
当然这么做不是没有代价的,代价就是之前的口碑算彻底败光了。但怎么说呢,玩家这个群体其实是非常好打发的。让他两三单几十抽没出想要的,其实问题不大,最后给一个十连,这事儿大概率就能过去。因此无论是之前送的十连也好,还是春节红包也好,又或者别的什么零零碎碎的东西。
总体上就一个意思,虽然之前地生五金是有点过了,但后续我给大家整体发了波福利,人人都有。虽然之前沉船了,但那是你运气不好对不对?态度还是很不错的。所以无论玩家个人是怎么想的,角这次风波大概率是翻篇儿了,虽然以后会不会被翻出来不好说,但互联网的记忆不比金鱼好多少,利益不相关的,一拥而上容易,一呼而散更容易。
博士们也明白,当角做得不地道的时候,大家没手软过;可要是谁没事找事儿,故意找茬,捕风捉影什么的,大家也不是乌合之众任人裹挟的。新的一年,新的开始,过去的事儿,算翻篇了吧。